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💡 主角信息会自动注入到 AI 提示词和 game.html 的状态面板中。留空则使用默认值。
📊 自定义属性 — 在此配置玩家在游戏中可见的状态条。发布后玩家**不能增删或改名**,只能调整数值(如掉血、花钱)。
生命与理智为基础属性,已固定在左侧;下方为额外自定义属性。
生命与理智为基础属性,已固定在左侧;下方为额外自定义属性。
📌 核心提示词 — 覆盖 AI 的默认系统指令。留空则自动根据剧本其他字段生成。
🔷 前置词 — 每轮发送给 AI 时,拼接在用户消息**之前**的文本。用于注入当前状态、环境信息等。
🔶 后置词 — 拼接在用户消息**之后**的约束指令。用于格式控制、输出约束等。
📚 世界书(Lorebook)— 当玩家或 AI 消息中出现**关键词**时,对应条目内容会被注入到上下文中。
🎨 自定义 CSS — 这些样式会在 game.html 游戏页面中加载。可覆盖默认主题色、字体、布局等。
🎬 全局设定 — 控制剧本的叙事视角、剧情结构、背景音乐、封面等。发布后固定。